Студия BioWare может отказаться от внутреннего движка Electronic Arts под названием Frostbite в пользу Unreal Engine при разработке новой части Mass Effect. Об этом сообщил журналист Джефф Грабб со ссылкой на собственные источники и список вакансий компании.
Оригинальная трилогия Mass Effect была создана на Unreal Engine, однако при подготовке Andromeda и Anthem студия BioWare перешла на Frostbite. Предполагается, что это решение было продиктовано Electronic Arts с целью сократить расходы, отказавшись от выплат в пользу Epic Games за использование ее технологий.
Джефф Грабб отметил, что теперь издатель мог изменить подход по двум причинам. Во-первых, один из последних хитов EA — Star Wars Jedi: Fallen Order — был создан на Unreal Engine.