Игроки обращаются к студии CD Projekt RED с просьбой обратить внимание на новые технологии, опубликованные Microsoft. Благодаря пакету Agility SDK версии 1.619 видеоигры должны лучше справляться с графически сложными задачами. По этой причине фанаты Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 надеются, что поддержка новых решений появится в 2 упомянутых проектах.
Упомянутый пакет Agility SDK 1.619 находился на стадии тестирования в 2025 году, а в конце февраля 2026 года компания Microsoft сделала файлы доступными для скачивания. Пакет включает такие ключевые технологии, как Shader Model 6.9 и DXR 1.2. Именно об их внедрении фанаты просят разработчиков на официальном форуме и платформе Reddit.
Ключевым нововведением является DXR 1.2, которое добавляет функции Opacity Micromaps и Shader Execution Reordering. Суть этих решений заключается в том, что они снижают нагрузку как на видеокарту, так и на процессор, при этом повышая скорость вычислений для продвинутых эффектов освещения. Также снижается ресурсоемкость рендеринга сложных объектов и оптимизируется очередь выполнения задач графическим процессором.
В случае с Cyberpunk 2077 игроки хотели бы увидеть поддержку новых функций, поскольку игра по-прежнему остается графическим бенчмарком, несмотря на то что скоро ей исполнится 6 лет. Студия CD Projekt RED уже отказалась от развития собственного движка RED Engine в пользу Unreal Engine 5, из-за чего шансы на столь крупное технологическое обновление невелики. Однако, по мнению фанатов, улучшение работы трассировки пути и снижение нагрузки на систему закрепило бы за Cyberpunk 2077 статус проекта, демонстрирующего истинные возможности компьютеров.
Похожая ситуация наблюдается и с The Witcher 3, хотя в этой игре пользователи дополнительно отмечают

