Пока геймеры всего мира замерли в ожидании новостей о The Witcher 4 и сиквеле Cyberpunk 2077, индустрия видеоигр Польши, некогда считавшаяся европейским локомотивом, столкнулась с беспрецедентным спадом. Свежий отчет издания Bankier.pl рисует мрачную картину: «золотой век» польского геймдева сменился закрытием студий, оттоком кадров и падением доходов, что вызывает тревогу даже на фоне разработки крупнейших блокбастеров.
Ситуация выглядит парадоксально. С одной стороны, гиганты индустрии продолжают работу над амбициозными проектами. CD Projekt RED бросает колоссальные ресурсы на новую сагу о Ведьмаке (Project Polaris) — по оценкам экспертов, суммарные расходы на разработку и маркетинг только The Witcher 4 могут достигнуть астрономических 2,8 млрд злотых (примерно 770–780 млн долларов). Активная работа ведется в Techland над развитием франшизы Dying Light, а студия Bloober Team, закрепив успех, занимается новыми хоррорами, включая ожидаемый ремейк первой Silent Hill.
Однако, согласно отчету, эти гиганты — лишь верхушка айсберга, основание которого стремительно тает.
Аналитики выделяют три главные причины кризиса. Во-первых, рынок пережил «перегрев» инвестиций, и теперь пузырь лопнул. Во-вторых, изменился вектор интереса инвесторов: капиталы перетекают из развлекательного сектора в оборонную промышленность и производство оружия. В-третьих, государство существенно сократило программы поддержки разработчиков, которые ранее (например, программа GameINN) обеспечивали взрывной рост сектора.
Правительство Польши уже заявило о намерении разработать новую стратегию спасения отрасли, однако эксперты опасаются, что без срочных мер статус Польши как одной из главных игровых держав может пошатнуться.
