NVIDIA представила улучшенную технологию сглаживания DLSS 3.5. Главной фишкой станет «реконструкция лучей», которая должна сделать рейтрейсинг еще качественнее.
Компания утверждает, что на обучение новой технологии ушло в пять раз больше данных, чем в случае с DLSS3. Новая версия должна заметно лучше устранять шумы, а также сделает свет и отражения еще приятнее.
Стоит отдельно заметить, что DLSS 3.5 будет работать на всех видеокартах компании, поддерживающих трассировку лучей. Для сравнения, DLSS 3 доступна только для обладателей RTX 40-й серии.
Первыми играми с поддержкой DLSS 3.5 станут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2.