Среди владельцев видеокарт NVIDIA давно ходит поверье, что фирменное приложение NVIDIA App само по себе подъедает кадры в играх. Его называют раздутым, обвиняют в фризах и лишней нагрузке — но свежее тестирование показывает, что страхи сильно преувеличены. Проверка на трёх разных играх и двух видеокартах не выявила вообще никакой разницы в FPS между чистой системой и системой с установленным и запущенным приложением.
Чтобы исключить случайность, замеры провели и на современной GeForce RTX 5060 Ti, и на заметно более слабой GeForce RTX 2060. Результат одинаковый: с приложением в фоне или без него частота кадров не менялась даже на доли процента — все отклонения укладывались в погрешность измерения. Не повлиял и экранный оверлей со статистикой: счётчик FPS, задержки и загрузки видеокарты можно держать на экране без всякого ущерба для производительности. По сути, в простое приложение почти ничего не делает и тратит лишь пару сотен мегабайт памяти — меньше, чем оставленный в фоне клиент Steam.
А вот где FPS действительно начинает утекать — так это в отдельных функциях, причём виновато не само приложение, а конкретные инструменты. Запись геймплея отнимает всего около двух-трёх процентов кадров: тут выручает аппаратный кодировщик NVENC, который работает на отдельном блоке видеокарты и почти не мешает игре. Так что записывать ролики и играть одновременно сегодня можно практически без потерь — приятный момент для тех, кто любит делиться клипами.
Главный же пожиратель производительности — игровые фильтры постобработки, но и тут есть важная оговорка. Лёгкие настройки вроде яркости, контраста и цвета стоят всего три-пять процентов, а вот самый тяжёлый фильтр Sharpen+ — продвинутое повышение резкости — способен срезать до десяти