На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5 — новую версию своей технологии масштабирования и повышения производительности. По словам разработчиков, DLSS сделала ещё один заметный шаг вперёд за счёт более высокого качества изображения и принципиально новых подходов к генерации кадров.
Ключевым изменением стала модель трансформера второго поколения. Она была обучена на расширенном наборе данных и обеспечивает более чистую и стабильную картинку, однако требует в пять раз больше вычислительных ресурсов по сравнению с предыдущей версией. Частично эту нагрузку компенсирует ускорение FP8, которое поддерживается видеокартами серий GeForce RTX 40 (Ada) и RTX 50 (Blackwell). При этом сама модель DLSS 4.5 доступна на всех графических процессорах GeForce RTX, включая поколение Turing, хотя именно старшие решения получат максимальную выгоду.
NVIDIA отмечает, что на видеокартах Ada и Blackwell использование новой модели трансформера приведёт лишь к незначительному снижению производительности по сравнению с прошлым поколением DLSS. На более старых RTX-видеокартах падение будет заметнее, но разработчики считают его приемлемой платой за улучшенное качество изображения.
Вторым важным новшеством стала поддержка шестикратной генерации кадров. Владельцы видеокарт серии RTX 50 смогут генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный, что позволяет значительно увеличить итоговую частоту кадров в играх.
Самым же радикальным нововведением NVIDIA называет динамическую многокадровую генерацию. В приложении NVIDIA пользователи смогут задать целевую частоту обновления, а система будет автоматически менять множитель генерации кадров — вплоть до 6x — в зависимости от нагрузки сцены. В сложных моментах
