Согласно официальному списку изменений, в DLSS SDK 310.7.0 улучшено отслеживание ресурсов и кадров в профилировщиках Nsight Graphics и Nsight Systems. Также внесены стандартные исправления ошибок и повышена общая стабильность. Streamline SDK 2.12.0, в свою очередь, получил аналогичные улучшения стабильности без уточнения конкретных изменений.
Примечательно, что утилита DLSS Swapper уже получила поддержку новых версий DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation из ветки 310.7. При этом в официальном приложении NVIDIA App эти обновления пока отсутствуют.
Обновление носит преимущественно технический характер и не содержит каких-либо заметных нововведений для обычных пользователей. Ожидаемое крупное обновление Ray Reconstruction, о котором ранее говорили в контексте августа, в эту версию не вошло. Также нет упоминаний о технологии Reflex 2. Загрузить обновлённые SDK можно через официальные репозитории NVIDIA на GitHub.