Компания NVIDIA представила новую бета-версию своего набора для разработки (SDK) RTX Neural Texture Compression (NTC). Эта технология представляет собой решение для сжатия текстур материалов, которое может помочь в будущем уменьшить размеры игровых данных. RTXNTC работает на Windows и Linux и, хотя оптимизирована для графических процессоров NVIDIA, также поддерживает и видеокарты от Intel и AMD.
Вышедшая версия RTXNTC 0.7 Beta для Windows принесла с собой поддержку предварительной версии драйвера с Shader Model 6.9. Библиотека нейросетевого сжатия текстур LibNTC теперь использует Microsoft Agility SDK Preview для реализации кооперативных векторов в DirectX 12 вместо кастомных расширений NVIDIA. Также на графический процессор была перенесена часть работы, связанная с преобразованием весовых коэффициентов.
Помимо этого, в обновлении было добавлено кастомное расширение glTF NV_texture_swizzle для определения хранения материалов NTC и внесены улучшения в различные режимы работы технологии. Более подробная информация о бета-версии NVIDIA RTX Neural Texture Compression 0.7 доступна на GitHub.