После двухнедельного публичного тестирования новая система анимаций Animgraph 2 стала доступной для всех пользователей, заменив предыдущую архитектуру, которая использовалась с момента релиза игры. Основная цель разработчиков заключалась в том, чтобы совместить визуальное качество с технической стабильностью, и, согласно первым отзывам сообщества, Valve удалось достичь значительных успехов в этом направлении, пишет Insider Gaming.
Смотрите также "Отец" бразильского Counter-Strike объявил об окончании карьеры
Одним из наиболее ощутимых улучшений стала оптимизация сетевого кода. Исследование данных показывают, что объем информации, которая передается во время игры, существенно уменьшился. В частности, в обычном 10-минутном матче размер пакетов данных, отправляемых игроком, сократился на 33,69 процента – с 741,58 байтов до 498,43 байтов. Получение данных также стало более эффективным, продемонстрировав снижение на 9,25 процента. Это непосредственно уменьшает нагрузку на интернет-соединение, что должно привести к более стабильной регистрации попаданий и уменьшению задержек во время интенсивных перестрелок.
Кроме сетевых аспектов, обновление принесло заметный прирост частоты кадров в секунду:
Поскольку Counter-Strike 2 сильно зависит от мощности центрального процессора, снижение нагрузки на него через новую систему анимаций позволяет игре работать значительно плавнее.
Визуальная часть игры также претерпела изменения, став ближе по ощущениям к классической Counter-Strike: Global Offensive. Игроки заметили, что анимации моделей персонажей стали более понятными и легкими для считывания. Например, во время интенсивного движения в стороны исчез характерный эффект наклона головы, а движения ног при быстрых остановках стали более