Танк – роль, без сомнения, весьма ответственная и почётная в World of Warcraft. При этом танков в игре никогда не было слишком много; а особенно остро их нехватка ощущается в эпохальных+ подземельях.
Причин тому несколько, но быть может, что-то всё же можно сделать, чтобы сгладить ситуацию и сделать роль танка более увлекательной? Например, одним из источников недовольства танков является ситуация с угрозой. В целом эта механика считается устаревшей и практически не замечается: если танк наработал запас угрозы, то отвлечь с него монстра практически нереально.
Однако, когда речь идёт о сражении с несколькими группами противников, то бойцы традиционно активируют все свои мощные способности и нередки ситуации, когда в самые первые секунды боя танк удержать всех неприятелей на себе не может. Другой аспект – маршруты в эпохальных+ подземельях.
Группа по умолчанию ожидает, что танк должен хорошо знать маршрут подземелья, и когда начинается новый сезон, танк вынужден заранее заучивать маршруты во все 8 новых подземелий. А что на ваш взгляд можно было бы изменить, чтобы слегка снизить нагрузку на танков и сделать игру за эту роль чуть более увлекательной? Делитесь своими идеями в комментариях!
.