Состоялся анонс книги «Руководство по маркетингу для разработчиков. Как продать свою игру и не сойти с ума». Она должна помочь новичкам и не только понять, как продвигать игру, где найти аудиторию, а также каким образом запустить проект на Steam или в мобильных сторах.
Издательство «Бомбора» сообщило о том, что оно заключило договор с Вячеславом Уточкиным, сооснователем и генеральным продюсером игровой компании Geeky House, на новую книгу, получившую название «Руководство по маркетингу для разработчиков. Как продать свою игру и не сойти с ума».
Вячеслав вместе с соавтором Валерией Зеновиной уже приступили к работе над своим новым творением. С помощью этой книги люди смогут узнать о следующих вещах:
В книге будут представлены примеры успехов, провалов и питчей, а также читатели поймут, где именно искать геймеров для продвижения игры, и как рассказать о своем проекте миру.
Еще непонятно, когда рукопись доберется до «Бомборы», поэтому начинающим разработчикам стоит в очередной раз запастись терпением.
***
Права на изображение принадлежит «Бомборе». Фотографии для новости были взяты у пользователей Flipsnack и Arian Darvishi (unsplash).
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые
