Практика «раннего доступа» существует в играх довольно давно и долгое время разработчики World of Warcraft обходили её стороной. Однако, в The War Within они всё же решили её опробовать.
Эксперимент был признан удачным и идея «раннего доступа» распространилась и на Midnight – 27 февраля игроки, купившие расширенное издание дополнения, смогли отправиться на защиту Луносвета раньше остальных. С одной стороны разработчики постарались свести к минимуму преимущества, которые могут получить игроки с ранним доступном.
И всё же, им как минимум представилась возможность прокачать и снарядить своих персонажей, развить профессии и репутации с фракциями, сэкономив немало времени. А время, как известно, – деньги.
