Играя в очередной бесплатный проект в стиле аниме, я постоянно ловил себя на одной и той же мысли: «Игра вроде бы неплохая, но без гачи могла бы стать еще лучше». Как вы понимаете, я негативно отношусь к подобному способу монетизации, хоть и осознаю, что многим игрокам она даже нравится из-за того самого приятного чувства, когда тебе выпадает желаемый пятизвездочный персонаж. Тем не менее для меня наличие гачи остается важным недостатком, с которым приходится мириться, если интересны другие аспекты игры.
По этой причине анонс платной версии DragonSword без микротранзакций стал для меня приятным сюрпризом. Я незамедлительно добавил игру в список желаемого и с нетерпением начал ждать релиза. За пару недель до релиза мне удалось поиграть в полную версию и провести в ней несколько десятков часов, поэтому к выходу игры я уже готов поделиться своими первыми впечатлениями в этом обзоре.
Начать стоит с того, чтобы развеять главное заблуждение. DragonSword: Awakening — это не сервисная игра с регулярной поддержкой, а полноценный офлайн-проект без микротранзакций и обязательной привязки к интернету. Если вы хотели получать новых героев каждые три недели, участвовать в ивентах и выполнять дейлики, то забудьте. Очевидно, что тем, кому нужна «бесконечная» игра, в которую необходимо заходить каждый день, постоянно закрывая новый контент, такой перезапуск не подойдет.
Хотя разработчики и подтвердили планы на дальнейшие обновления, рассчитывать на масштабы уровня Genshin Impact и Wuthering Waves явно не стоит. Вероятно, рано или поздно вы изучите весь доступный контент и уйдете в другие игры. Однако в этом же заключается и одно из главных преимуществ DragonSword: Awakening.
В игре нет никаких лимитов, энергии и других искусственных


