В новом видео разработчики MMORPG Zeus: God of Pride рассказали об устройстве внутриигровой экономики и предназначении специализированного класса Artisan. По словам авторов, одной из главных целей команды является создание системы, в которой ценность добычи и предметов не будет разрушаться донатом, а торговля между игроками останется основой экономической модели.
При разработке экономической модели разработчики придерживались двух основных принципов: не обесценивать игровой процесс и не позволять донату влиять на фарм игроков. Поэтому предметы, которые должны добываться во время игры, нельзя будет приобрести за реальные деньги. Кроме того, экипировка станет ключевым элементом прогрессии благодаря характеристике «Священная сила», доступной исключительно на снаряжении. Это должно мотивировать игроков постоянно добывать, улучшать и менять экипировку, сохраняя её востребованность.
Одной из ключевых систем станет «Хранилище Мидаса», которое позволит автоматически выкупать у игроков соответствующее определенным условиям снаряжение, утратившее ценность на рынке. В качестве награды пользователи получат премиальную валюту, которую можно тратить как на пукционе, так и во внутриигровом магазине. По задумке разработчиков, часть валюты, потраченной игроками на покупки, будет возвращаться в экономику через «Хранилище Мидаса» и другие игровые механики, обеспечивая постоянную циркуляцию ресурсов. Кроме этого межсерверный аукцион получит систему предварительных заявок на покупку и другие функции, упрощающие торговлю между игроками.
Отдельное внимание уделили новому классу Artisan, специализирующемуся на экономической деятельности. Разработчики считают, что классы должны определять не только боевую роль персонажа, но и его место в игровом

