Перенос условно-бесплатной сервисной игры на премиальные рельсы — случай в индустрии крайне редкий. Однако именно такую трансформацию сейчас переживает ролевой экшен DragonSword: Awakening. После разрыва контракта с издателем и тяжелой реструктуризации разработчики готовятся представить игрокам в Steam чистокровный одиночный ролевой экшен без назойливых микротранзакций и ограничений по времени, но с опциональным кооперативом.
Специально преддверии релиза мы связались с командой разработчиков и взяли эксклюзивное интервью. О проблемах в разработке, полном отказе от гачи и планах на масштабное расширение с Небесными островами — читайте в нашем материале.
Для начала не могли бы вы рассказать, как произошел запуск бесплатной версии в Южной Корее? Какими были отзывы игроков и что им понравилось больше всего?
Когда мы впервые запустили игру в Корее по модели F2P, в отзывах игроков особенно выделялась глубина боевой системы и построения команды.
Мы считаем, что конкурентоспособность игры зависит прежде всего от ее чистого геймплейного удовольствия, и для DragonSword это ядро кроется в комбо-экшене отряда. Боевая система построена вокруг трех ключевых понятий: наложение статусных эффектов, смена персонажей и комбо.
Если грамотно составить отряд, можно выстраивать плавные, непрерывные и динамичные комбо — от подбрасывания врагов в воздух до атак верхом на монстрах. Главное удовольствие заключается в том, чтобы наложить негативный статус, а затем без остановки использовать сигнальные навыки других членов отряда через механику смены персонажей, побеждая огромных боссов и монстров в открытом мире, которые поначалу кажутся непобедимыми.
Игровое сообщество быстро освоило эту механику. Сразу после релиза началось активное изучение и