Дискуссии вокруг искусственного интеллекта в игропроме не утихают, но пока одни студии публично воюют с нейросетями, другие тихо внедряют их во все процессы. Свежий отчёт Японской ассоциации онлайн-игр (JOGA) и Kadokawa ASCII Laboratories показал ошеломительный результат: 100% опрошенных японских разработчиков онлайн-игр уже используют генеративный ИИ в той или иной форме. Эта цифра наглядно доказывает, что технология мгновенно переросла статус экспериментальной игрушки и превратилась в повседневный стандарт индустрии.
Впрочем, поднимать бунт и обвинять студии в краже работы у живых художников пока рано. Опрос показал, что большинство компаний используют нейросети не для создания артов, музыки или озвучки, а для рутинных аналитических задач — например, для анализа предпочтений геймеров и прогнозирования их поведения. Для этих целей разработчики выбирают проверенных гигантов: безоговорочным лидером среди инструментов стал Google Gemini с 94% использования, серебро забрал Claude (84%), а бронзу среди незаменимых цифровых помощников получил кодинговый ассистент GitHub Copilot (76%).
Однако за безобидными прогнозами скрывается и обратная сторона медали. Во-первых, формулировка «большинство» автоматически означает, что часть студий всё же делегирует ИИ творческие задачи, лишая работы авторов. Во-вторых, повальное увлечение нейросетями бьёт по экологии: гигантские дата-центры поглощают колоссальное количество электроэнергии и создают невыносимый шум для жителей соседних районов. Превращение этих прожорливых вычислительных систем в обязательный стандарт разработки вызывает огромные вопросы у экологов.
Сами игроки тоже начинают замечать последствия алгоритмической революции и выражают серьёзное опасение, что из-за бездумного
