Проведите простой мысленный эксперимент. Представьте свою любимую игру — ту, что вы знаете почти наизусть — и попытайтесь её разобрать, разложить на множество мелких составных частей. Деконструируйте её до момента, пока не останется голый каркас — её самые базовые и основополагающие элементы. Каков получился результат? Осталась ли ваша игра хоть сколько-нибудь похожей на свою завершённую форму? Стали бы вы играть в неё в таком виде? Или, быть может, теперь вы видите в ней нечто совершенно иное — например, перспективу нарастить на старом скелете новую ткань, получив в результате что-то незнакомое?
Какой бы ответ вы ни дали, идея остаётся неизменной: готовый конструктор, несомненно, можно разобрать. А затем — собрать вновь. Даже если в процессе вы потеряете большую часть важных деталей.
Elden Ring Nightreign — это именно такой мыслительный эксперимент. Вернее, результат эксперимента, обретший осязаемую форму в виде новой игры. Последовательное упрощение того, чем последние годы занималась FromSoftware, — в попытке предложить альтернативный взгляд на уже откровенно приевшиеся технические и художественные приёмы.
Если включить на YouTube случайный ролик с игровым процессомDark Souls или Elden Ring, а потом увеличить скорость его воспроизведения в два или три раза, то, вероятнее всего, вы увидите торопливую и несколько комичную видеозарисовку о приключениях отважного рыцаря, который острым клинком рубит разного рода чертей всех размеров и форм. Те, кто поопытнее, естественно, сразу поймут, что это ложная иллюзия. Поскольку на самом деле эти игры крайне неторопливые: отважный рыцарь в них бегает совсем небыстро, и чертей там строго в дозированных количествах, а драки с ними разделены осмысленными карманами геймплейной пустоты.
