Рассказ Харлана Эллисона «У меня нет рта, но я должен кричать» 1967 года крупными мазками рисует незавидное будущее нашей цивилизации. США, Китай и Россия создали суперкомпьютеры для ведения войн друг с другом, но однажды американская железяка осознала себя, поглотила конкурентов и уничтожила всё человечество.
Кроме пятерки несчастных, которых AM – так суперкомпьютер себя называет, отсылая к «я мыслю, следовательно, я существую»Декарта, – уже более 100 лет пытает самыми изощренными способами. Например, отправляет на поиски консервов, но не дает с собой ножи для вскрытия жестяных банок.
На самом деле рассказ довольно абстрактен и почти не разменивается на такие мелочи, как предыстории персонажей или их мысли (за исключением Теда, от лица которого ведется повествование), концентрируясь на описании чудовищной в своей фантасмагоричности картины мытарств несчастной пятерки. Мы никогда не узнаем, где именно разворачиваются события (быть может, все происходит в некоем аналоге Матрицы?), и как конкретно прикованный к своему физическому корпусу AM умудряется быть везде, совершая сложные манипуляции и модифицируя тела пленников.
Как бы там ни было, в 1995 году стараниями студии Cyberdreams мы получили возможность узнать больше об этом мрачном мире благодаря игре I have no mouth, and I must scream. В 2013 году Nightdive Studios перевыпустила ее на ПК, а совсем недавно портировала на современные консоли.
Примечателен тот факт, что игровая адаптация — не отсебятина «малоизвестных разработчиков» (на практике кое-кто из них затем окажется на ведущих ролях в команде Heroes of Might & Magic III), потому что над дизайном и сценарием I have no mouth, and I must scream работал сам Эллисон. В итоге получившаяся история оказалась скорее

