Самая низкооцененная карточная игра с высочайшей выручкой — это вообще как?
Shadowverse: Worlds Beyond — это коллекционная карточная игра в духе Hearthstone, но с ярко выраженным аниме-стилем и парой уникальных механик, вроде системы эволюции существ. Тем, кто знаком с ККИ от Blizzard, хватит нескольких минут, чтобы освоиться: структура матчей, темп, архетипы — всё предельно узнаваемо.
Оригинальный Shadowverse долгое время удерживал статус «второй по популярности» игры в жанре, и с выходом Worlds Beyond эта позиция лишь укрепилась — по данным AppMagic, за первый месяц проект принёс более 20 миллионов долларов выручки, уступив лишь недосягаемому Pokémon TCG Pocket.
Когда Cygames анонсировала Shadowverse: Worlds Beyond, многие поклонники задались вопросом — зачем вообще понадобилось создавать сиквел, вместо того чтобы продолжать развивать оригинал? Ответ, как ни странно, оказался простым и прагматичным: старый клиент уже не справлялся. Изначально Shadowverse строился как побочный продукт на базе ассетов из Rage of Bahamut, с акцентом на арену и быстрые матчи.
Но игра внезапно выстрелила, и команда оказалась в ситуации, когда нужно было развивать проект, к которому изначально даже не готовились как к долгоживущей карточной платформе.
С годами внутренняя архитектура клиента превратилась в якорь. Несмотря на то, что игра работала на Unity, большая часть логики и интерфейса была устроена так, что добавление новых механик требовало обходных решений и приводило к нестабильности.
Worlds Beyond создавался уже с учётом будущих изменений — в нём с нуля заложены возможности для расширения, добавления новых режимов, сложных эффектов и гибкой настройки взаимодействий между картами. Это не просто визуальный апгрейд, а переосмысление
.
