Серия Civilization всегда считалась одним из основополагающих видеоигровых столпов. Однако даже монументальные вещи нуждаются в ремонте и модернизации, хотя реконструкция не всегда идет по плану.
Студия Firaxis находится в щекотливой ситуации, учитывая завышенные требования главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника, подпитываемые доходами от GTA Online. Свою лепту внес и оглушительный провал пошаговой стратегии Marvel's Midnight Suns.
Впрочем, у команды имени Сида Мейера все же были козыри. Первый — успех Civilization VI на Nintendo Switch. Несмотря на ряд проблем с интерфейсом и оптимизацией (это был порт с планшета), игра прекрасно продавалась, после чего ее быстренько перенесли и на консоли PlayStation и Xbox.
Второй фактор — это заключительный период поддержки шестой части. Студия отказалась от выпуска больших дополнений, которые меняли кардинальным образом геймплей, в пользу потока мелких DLC. Всё это негативно повлияло на Sid Meier’s Civilization VII.
Скажу прямо — эксперименты Firaxis мне не понравились. Да и сложно называть экспериментами увиденное. Часть идей буквально лежала на поверхности, другая была позаимствована у куда менее успешных конкурентов, а остальное — это какие-то сырые наработки, которые только портят общее впечатления.
В Civilization VII студия кардинальным образом пересмотрела подход к игровой серии. До этого матчи буквально десятилетиями разворачивались стандартным образом: игрок выбирал понравившуюся нацию и последовательно развивал ее на глобальной карте, изучая технологии и социальные институты.
Но в Firaxis почему-то решили, что процесс нуждается в переработке. Отчасти это связано с тем, что на поздних этапах пользователю приходилось следить за множеством вещей на огромной карте, включая