Разработчик-одиночка под ником I Make Games несколько недель публикует девлоги необычного фанатского проекта: Diablo 2, переделанная от первого лица на Unreal Engine 5. Судя по реакции в сети, идея попала в точку — ролики уже разлетелись по всем игровым площадкам.
В уже опубликованных видео можно увидеть заклинания «Огненный шар» и «Телепорт» в действии, слайд и карабкание по поверхностям, а также полноценный HUD — с полоской опыта, слотами умений, зельями и шкалой выносливости. Последний девлог затронул систему расчленения, телепортацию сквозь стены и возможный вид от третьего лица. Для большинства ассетов Марк пока использует Marketplace; ИИ в проекте почти не задействован — только меши некоторых персонажей сгенерированы с его помощью.
Это не очередная техно-демка ради портфолио — Марк реально хочет сделать игру. Прогресс он документирует в открытых девлогах и напрямую спрашивает у сообщества, что те хотят видеть. При этом сам понимает: просто выпустить ремейк Diablo и продавать его не получится. Есть надежда, что Blizzard заметит интерес аудитории и захочет реализовать идею сама — ну или проект превратится в самостоятельную игру, никак не связанную с оригиналом.
Тем временем сама Blizzard не стоит на месте: 11 марта в Diablo 4 стартовал «Сезон бойни» (Season of Slaughter), в котором игроки могут примерить на себя роль Мясника — одного из культовых врагов серии. А в феврале студия намекнула, что в будущем игры серии Diablo могут выходить заметно чаще, чем раньше.
Более того, компания намерена расширять свою деятельность и задумывается о переносе своих франшиз на большие экраны и Diablo фигурировала в этом заявлении. В студии помнят провал фильма по Warcraft, но тем не менее уверены, что с той поры бренд окреп и достоин
