Гийом Брош вспомнил как в Sandfall Interactive придумали сюжетный поворот, что заставил немало геймеров заплакать еще в начале игры, сообщает 24 Канал со ссылкой на Behind The Voice.
Интересно Ubisoft уверены, что микротранзакции веселят геймеров
Проект студии Sandfall Interactive является серьезным претендентом на звание лучшей игры 2025 года и уже вошел в историю, установив рекорд Metacritic.
Во многом он обязан этим трогательному сюжету и интересным персонажам, которые становятся игроку невероятно близкими с течением истории.
Осторожно, дальше спойлеры!
Одним из самых печальных моментов "экспедиции" является тот, где геймерам приходится прощаться с одним из героев в конце первого акта.
Густав, который изображался до этого как главный протагонист, умирает от рук Ренуара в сцене, что разбивает геймерские сердца вдребезги. Как оказалось, этот сюжетный поворот сперва был лишь шуткой.
Брош рассказал, что идея возникла во время "брейншторма" с ведущей сценаристкой Дженнифер Сведберг-Ен.
А что, если бы мы убили его? А что, если бы мы убили главного героя?,
– пошутила тогда разработчица.
Однако Брош воспринял идею серьезно и решил, что она идеально подойдет для раскрытия темы игры.
Мы приглашаем игроков почувствовать и пережить потерю, и нет ничего, что передает это сообщение лучше, чем просто убийство главного героя,
– говорит Брош.
Вот так, в игре появился момент, который заставляет геймеров "есть стекло" практически на старте сюжета.
