Один из основателей студии Naughty Dog Эндрю Гэвин заявил, что оригинальные части Crash Bandicoot лучше ремейков из N. Sane Trilogy, несмотря на всю их визуальную красоту. Причина — в ключевой особенности управления, которая, по его мнению, была грубо нарушена.
В своём посте на LinkedIn Гэвин пояснил, что в оригинальных играх на PlayStation прыжки Краша были основаны на том, как долго игрок удерживает кнопку. Чем дольше нажатие — тем выше прыжок. Это позволяло точно рассчитывать движения и тонко управлять героем. В ремейке от Vicarious Visions, выпущенном в 2017 году, эта система была упразднена: все прыжки теперь выполняются на максимальную высоту, вне зависимости от нажатия.
«Разработчики либо не заметили эту механику, либо решили, что она не имеет значения», — пишет Гэвин. Он утверждает, что из-за этой упрощённой системы ремейк лишился точности и ритма, которые были ключевыми элементами геймплея в оригинале.
Хотя сам Гэвин хвалит визуальный стиль N. Sane Trilogy, называя его «фантастически точным» и «верным духу оригинала», он уверен: базовая механика прыжков сделана хуже, чем в игре 1996 года, несмотря на технический прогресс.
Такой взгляд на ремейк от одного из создателей Crash Bandicoot наглядно показывает: визуальная верность — это ещё не всё. Иногда именно мелочи, вроде 30 миллисекунд нажатия, решают, насколько хороша игра.