В преддверии релиза Blades of Fire, студия MercurySteam поделилась с журналистами несколькими неожиданными откровениями. Одним из самых интересных стало признание: главным источником вдохновения для новой игры послужила не Castlevania, с которой у студии ассоциируются её прошлые успехи, а Blade of Darkness — культовый боевик начала 2000-х, над которым работали основатели MercurySteam ещё до создания самой студии.
— признались разработчики.
Это заявление стало центральным моментом интервью и дало понять: Blades of Fire — это не просто новая IP, а переосмысление боевой фэнтези-классики, где холодное оружие — не просто инструмент, а продолжение самого игрока.
Отсюда и акцент на кузнечное ремесло: в игре нет стандартного дропа оружия, каждый клинок игрок создаёт сам — с учётом веса, длины, типа сплава. Процесс интуитивный, но при желании может стать глубокой системой настройки. Как отметили разработчики, игроки смогут сохранить понравившееся оружие и развивать его на протяжении всей игры.
Интервью также подтвердило, что Blades of Fire — начало масштабной саги. Это не замкнутая история, а первый шаг в рамках более крупного повествования, которое планируется развивать дальше.
Blades of Fire выходит уже сегодня на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.