Бывший сотрудник команды движка Pearl Abyss оставил развёрнутый комментарий на официальном YouTube-канале Crimson Desert, объяснив, почему разработка игры растянулась на семь лет — и почему результат того стоил.
По его словам, Crimson Desert находится «на совершенно другом уровне по сравнению с типичными массовыми играми на Unreal Engine 5». Собственный движок BlackSpace создавался с нуля под одну задачу — строить огромные открытые миры небольшой командой. Это объясняет и семь лет разработки, и впечатляющие технические результаты.
Слова бывшего сотрудника подкрепляет и независимый анализ: Digital Foundry в своём техническом превью отметили, что BlackSpace обеспечивает качество освещения на уровне Unreal Engine 5, но при заметно меньшей нагрузке на GPU. Игра поддерживает нативное разрешение 4K при включённом рейтрейсинге — без обязательного использования апскейлинга.
Ранее уже появилось несколько любопытных деталей. Во-первых, люди начали получать физические копии. Но в них кроется подвох — игра устанавливает только половину объема игры, около 76 гб, а остальное — в день выхода. Люди уже беспокоятся, что будет с физическими копиями в дальнейшем. Но из этого и выходит вторая, положительная, новость — никаких спойлеров, как в случае с Resident Evil Requiem.
Crimson Desert выходит 20 марта на PC, PS5 и Xbox Series X/S — через пять дней.
Кто уже предзаказал одну из самых ожидаемых игр года? Или пока побаиваетесь?
