28 апреля 2026 года стало символической датой для Dragon Age: Inquisition — на PlayStation 3 официально отключили многопользовательские серверы игры. С этого момента владельцы версии для устаревшей консоли больше не могут пользоваться подбором матчей и любыми онлайн-функциями. Решение, впрочем, выглядит ожидаемым: поддержка старой инфраструктуры при практически нулевой активности игроков перестала иметь экономический смысл.
Выпущенная в 2014 году студией BioWare при поддержке Electronic Arts, Inquisition стала одной из ключевых RPG своего поколения и продолжением культовой серии Dragon Age. Игра предлагала масштабную одиночную кампанию с вариативным сюжетом, политическими интригами и системой выбора, влияющей на мир, а также кооперативный мультиплеерный режим, который, хоть и не был центральной частью проекта, сумел собрать свою аудиторию.
Важно, что отключение касается исключительно версии для PlayStation 3 — на PC, PlayStation 4 и Xbox мультиплеер остаётся доступным, пусть и с заметно сократившимся онлайном. Тем не менее сам факт закрытия серверов воспринимается как начало неизбежного процесса: индустрия постепенно избавляется от устаревших сервисов, особенно если их поддержка требует значительных ресурсов при минимальной отдаче.
Ситуация с Inquisition далеко не уникальна. За последние годы Electronic Arts уже закрыла ряд связанных сервисов и проектов во вселенной Dragon Age, включая браузерные и мобильные инициативы. Подобная «зачистка» инфраструктуры стала нормой для крупных издателей: серверы живут ровно до тех пор, пока их содержание оправдано.
При этом нынешний шаг поднимает более широкий вопрос — о сохранении игр в эпоху цифровых сервисов. Даже если речь идёт о второстепенном режиме, его исчезновение означает утрату