Амбиции корейского игропрома всем хорошо известны. Ну кто из нас не слышал о таких популярных во всём мире онлайн-играх, как Runes of Magic, Tabula Rasa, Guild Wars и незабвенная Lineage?
На этот раз корейская компания NCSoft, репутация которой в Азии сравнима с репутаций легендарной Blizzard в США, создала очередной хит, который непросто достоин занять почётное место в ряду таких игр, как World of Warcraft, но, по заверению продюсеров, превосходит этого монстра игровой индустрии по целому ряду характеристик.
Итак, прошу любить и жаловать, Aion - MMORPG в жанре фэнтези, воплотившая в себе многолетний опыт самой успешной группы разработчиков Кореи, из-под пера которых вышла та самая "Линейка" - игра, о которой не знает только глухонемой.
Естественно, это не могло не подогреть интереса к новому продукту компании, тем более, что Aion - совершенно иная онлайн-игра, созданная по последнему слову науки и техники.
Опытным геймерам она может показаться не слишком оригинальной.
Да, сражениями на земле и в воздухе, инстансами (прохождением подземелий), крафтингом (производством вещей) и прочими плюшками, зажёванными до дыр сотнями ММОРПГ, в наше время удивить сложно. Но дело тут не в каких-то особых фишках, которые у Aion тоже есть, а в том, как всё это реализовано, с какой кропотливостью проработана каждая деталь. Благодаря этому, многое из того, что мы могли видеть во многих других играх, взлетает на совершенно новый уровень, заставляя по-новому взглянуть на вполне типичные, казалось бы, элементы геймплея, будь то полёты на драконах, осады замков или что-то ещё.
Кроме того, каждая игра, как правило, делает акцент на что-то одно, некую изюминку. Для "Повелителей Драконов" это воспитание питомца, для "Аллод" это странствия по Астралу,
