Starfieldspelers vroegen zich massaal af waarom de NPC's eruitzien alsof ze dood zijn vanbinnen. Een ontwikkelaar denkt uitgevonden te hebben hoe dit komt.
Personage- en techartiest Delany King trok naar Twitter/X om een blik te werpen op ogen van de personages van Starfield. King legt hierbij uit waarom de lach van personages er nep uitziet.
Volgens King, die aan games als Dragon Age en God of War heeft gewerkt, heeft de lach van Starfieldpersonages een probleem waarbij de 'orbicularis oculi'-spier niet samentrekt. Dit zorgt voor een zogenaamde «Duchenne-lach». In plaats van er oprecht uit te zien, laat deze lach het lijken alsof je liegt of bent geconstipeerd. Als je The Boys kijkt, herken je deze lach van de geweldige Antony Starr, die Homelander speelt.
King refereert aan het Hongaarse model András Arató, die bekend werd door de meme 'Hide the Pain Harold'. Zijn orbicularis oculi trekt niet ver samen, zelfs met een oprechte lach. Dit resulteert in de lach die we al die jaren op het internet hebben gezien.
Het resultaat hiervan is de klassieke enge NPC-blik. King zegt hierover dat de ontwikkelaar dit kan verbeteren via een handmatige tweak.
Verder benoemt King hoe de ogen van Starfield NPC's bewegen in de oogkassen zonder dat het bovenste ooglid meebeweegt om het bovenste oogwit te bedekken. «Het laten zien van het bovenste witte deel van de ogen moet bewust gebeuren», schrijft King in een post met meerdere afbeeldingen van Starfield NPCs die meer dan een klein beetje intens kijken.
Kings thread schetst een fascinerend beeld van de moeilijkheden die videogameontwikkelaars tegenkomen terwijl ze realistische gezichten proberen te maken. King concludeert: «Gezichten zijn lastig.» Bethesdagames ontvangen vaker dan andere