Sommigen in de Starfield-community zijn verbaasd door het feit dat de regen alleen op de speler valt. Een Redditpost onthulde deze truc die je normaal niet kunt zien.
«In Starfield bestaat regen alleen in een klein gebied rondom de speler», schreef Redditgebruiker thelastfastbender. Daarbij plaatsten ze een screenshot met het effect in photo mode.
De Redditpost vond vervolgens een weg naar social media, waar de videogamecommunity uitlegde wat er te zien is. Het blijkt dat bijna alle videogames regen op deze manier aanpakken, maar dan vaak op een net iets andere wijze.
Thomas Francis, hoofd VFX-artiest bij Darkest Dungeon 2-ontwikkelaar Red Hook Studios, maakte een post waarin hij zei dat regen normaal aan de camera vast zit in plaats van aan de speler. Dat is waarom het effect zichtbaar is in Starfields photo mode. Dit wordt gedaan «omdat het minder prestatie vereist dan overal regendruppels simuleren. Waarom zou je overal druppels spawnen wanneer je er ook een paar honderd voor de camera kunt doen», zei Francis.
Deze techniek wordt voor bijna alles gebruikt, voegde Francis eraan toe, waaronder sneeuw, stof en zelfs grassprieten. «Alles wat over je scherm vliegt terwijl je beweegt, maakt hier waarschijnlijk gebruik van», legt Francis uit. «Het is geoptimaliseerd en makkelijk voor de ontwikkelaars om te controleren.»
De Redditpost over de Starfieldregen zorgde voor nog een gedeeld 'ontwikkelaarstrucje'. Francis legde uit dat videogameregen niets echt nat maakt, maar dat het een systeem triggert dat de omgeving vertelt «er nat uit te zien».
Starfieldregen heeft voor een discussie gezorgd of het weten hoe dit gemaakt is de immersie van spelers wegneemt. Zoals Francis het stelt: «Soms is het beter te geloven in de magie dan