Вспоминаем десять западных RPG, после которых жанр уже не мог оставаться прежним.
Жанр западных ролевых игр прошел путь от текстовых данженов до открытых миров размером с небольшую страну. За три десятилетия жанр менялся так часто, что его нынешний облик мало напоминает оригинал. Одни проекты раздвигали границы, другие ломали привычные схемы и предлагали иной подход к взаимодействию игрока с миром. А некоторые — делали и то, и другое одновременно.
В 2000 году Уоррен Спектор и Ion Storm Austin выпустили проект, который было трудно уложить в одну жанровую полку. Шутер, стелс, ролевая игра — Deus Ex совмещала всё это без видимых швов. Конспирологический киберпанк, где каждую задачу можно решить тремя-четырьмя способами: перестрелкой, обходным путём, взломом или убедительным разговором.
Что изменила. До Deus Ex ролевые системы и экшен существовали раздельно. Спектор соединил их так, что прокачка напрямую влияла на доступные тактики — от аугментаций до хакерских навыков. Формула «иммерсивного симулятора», где свобода подхода важнее линейного сценария, легла потом в основу Dishonored, Prey и десятков других проектов.
Страница в Steam
Серия Ultima Ричарда Гэрриота к 1992 году уже считалась легендой, но именно седьмая часть совершила то, что казалось невозможным на тогдашнем железе. Мир Британнии жил своей жизнью: горожане ходили на работу, пекари пекли хлеб, стража