Интересное обсуждение развернулось на популярном форуме Reddit, где игроки начали массово называть проекты, которые, будучи отличными играми, "согрешили" и ввели в обиход самые ужасные игровые тренды, от которых индустрия страдает до сих пор.
Безоговорочным лидером стала культовая The Elder Scrolls IV: Oblivion и ее печально известная "Броня для лошади". Это был один из первых примеров платного загружаемого контента (DLC) в его современном понимании - не масштабное дополнение, а чисто косметический предмет за реальные деньги. Bethesda не изобрела эту практику, но именно она в значительной степени помогла популяризовать ее для крупных издателей.
На втором месте по количеству голосов - Counter-Strike, которому приписывают запуск целой индустрии азартных игр со скинами для оружия. Как отмечают пользователи, эта проблема никуда не делась и в сиквеле игры.
Не остались в стороне и другие знаковые тайтлы:
В ветке также фигурируют такие гиганты, как Dead Space и Mass Effect 3 (лутбоксы в ААА-играх), DOTA (боевой пропуск) и Assassin's Creed (вышки), чьи решения в свое время вызывали неоднозначную реакцию.
Обсуждение наглядно показывает, что отличная игра может подарить миру не только геймплейный шедевр, но и сомнительные нововведения, которые потом копирует вся индустрия. И если сами проекты фанаты помнят с любовью, то их спорное наследие до сих пор вызывает жаркие споры.