Джош Сойер (Josh Sawyer), системный дизайнер отменённой Fallout 3 (Van Buren), рассказал, что судьба проекта могла сложиться иначе, если бы руководство Interplay вовремя ознакомилось с демоверсией. По его словам, одной из причин, почему Van Buren так и не стала продолжением культовой RPG, было то, что издатель слишком долго не обращал внимания на прогресс разработки.
Fallout 3 под кодовым названием Van Buren разрабатывалась Black Isle Studios и была отменена в 2003 году из-за финансовых проблем Interplay, что привело к закрытию студии-разработчика и остановке проекта.
Van Buren возглавлял Крис Авеллон (Chris Avellone), а Сойер занимался системным дизайном. К концу разработки большинство сотрудников уже перевели на другие проекты, и над игрой осталась работать лишь небольшая команда.
Разработчики сделали демоверсию, чтобы показать ключевые идеи будущей RPG, и не раз звали представителей Interplay посмотреть, как продвигается работа. Однако издатель долгое время не проявлял интереса.
Когда представители Interplay наконец увидели демоверсию, было уже поздно — проект отменили. Позже в компании признались, что, возможно, не стали бы закрывать игру, если бы увидели демоверсию раньше.
Техническая демоверсия Van Buren до сих пор доступна в интернете. В ней игрок начинал в тюремной камере, а сюжет демо был отдельным от основной истории и задумывался как обучающий уровень. Для проекта использовали движок Jefferson Engine — его изначально делали для другой, тоже отменённой игры Black Isle, Baldur's Gate 3: The Black Hound, не имеющей отношения к одноимённой RPG от Larian 2023 года.
После отмены Van Buren права на Fallout были проданы Bethesda Softworks, которая выпустила свою версию Fallout 3 в 2008 году. Несмотря на это, энтузиасты
