Ubisoft Singapore анонсировала второй год поддержки Skull and Bones — игры, у которой на Steam сейчас 522 одновременных игрока. Для сравнения: это 11% от аудитории For Honor 2017 года, у которого примерно такой же рейтинг пользователей. И это происходит на фоне массовых сокращений в Ubisoft, отмены ремейка Prince of Persia и финансового кризиса компании.
Обновление Eye of the Beast добавляет босса-кракена с пятью фазами боя и массивными щупальцами, которые могут повреждать несколько кораблей одновременно. Игроки получат новый корабль класса Corvette — всего второй крупный корабль в игре за два года. Также в патче улучшили интерфейс инвентаря, добавили возможность управлять кораблём без стыковки с доком и задние орудия для малых судов.
Skull and Bones вышла 16 февраля 2024 года после десяти лет разработки, шести задержек и бюджета в $200 миллионов. Игру называли «quadruple-A» — четырёхкратной AAA — но критики и игроки встретили её холодно. Metacritic показывает 64 балла от критиков, а Steam — смешанные отзывы пользователей.
Секрет живучести Skull and Bones — контракт с правительством Сингапура. В 2016 году Ubisoft Singapore получила грант от Economic Development Board на разработку AAA-игры. В обмен на субсидии компания обязалась нанять определённое количество сотрудников и выпустить оригинальную интеллектуальную собственность к определённому сроку. Именно поэтому игру нельзя было отменить, несмотря на катастрофическую разработку.
В марте 2025 года депутат Сингапура Gerald Giam поднял вопрос о целесообразности многолетней господдержки Ubisoft и запросил детали контракта. Министр торговли и промышленности отказался раскрывать суммы и условия, сославшись на коммерческую тайну.
Разработка Skull and Bones была кошмаром. За восемь

