Польская студия Bloober Team, известная ремейком Silent Hill 2 и психологическим хорроромThe Medium, подвела финансовые итоги — и они оказались лучшими за всю её историю. Главным двигателем успеха стал постапокалиптический хоррор Cronos: The New Dawn, вышедший в начале сентября 2025 года. По данным самой студии, новинка окупила производственные затраты буквально за несколько месяцев после релиза и вытащила компанию на рекордный уровень доходов.
Глава Bloober Team Пётр Бабено (Piotr Babieno) не скрывает, что для команды это поворотная точка:
Сила истории даже не в самой окупаемости, а в том, какими скромными средствами она достигнута. Разработка Cronos: The New Dawn обошлась менее чем в 100 миллионов злотых — это около 27 миллионов долларов, или порядка двух с небольшим миллиардов рублей. По нынешним меркам, когда бюджеты крупных проектов нередко уходят далеко за сотню миллионов долларов, это сущие копейки. Точную цифру студия не называет, уточняя лишь, что реальные траты были «существенно ниже» этого порога — а значит, и порог выхода в ноль оказался куда комфортнее, чем предполагали аналитики.
Цифры это подтверждают. Чтобы окупиться, игре требовалось около миллиона проданных копий; уже за первые дни она разошлась тиражом в 200 тысяч цифровых копий, а к концу ноября суммарные продажи перевалили за полмиллиона. В результате 2025-й стал для Bloober Team самым прибыльным годом в истории — и это при том, что Cronos: The New Dawn вышла буквально на следующий день после громкой Hollow Knight: Silksong, но, по словам студии, две игры просто не пересеклись по аудитории.
Развивать вселенную студия уже начала на деле: недавно Bloober Team официально представила сюжетное дополнение Cronos: Lazarus. Игроков ждёт новый герой, оторванный

