Компания Nexon провела специальную трансляцию, во время которой представила дорожную карту развития лутер-шутера The First Descendant. Разработчики обещают не просто добавить новый контент, а полностью переосмыслить основную концепцию игры, расширяя боевые режимы, улучшая баланс и кардинально перерабатывая цикл фарма. Команда учла критику сообщества и сосредоточится на расширении лучших элементов игры и перестройке основного геймплея, чтобы сделать его более увлекательным.
Прежде всего, в игре появятся две новые активности:
В феврале 2026 года в игре появится новый потомок Dia, вокруг которого будет строиться сюжет Эпизода 3. В планы на первое полугодие также входит капитальная переработка цикла фарма, включающая в себя внедрение системы управления операциями и доски задач. Для новичков будет улучшен стартовый опыт благодаря прогрессии Boost Path 2.0. Сложный режим Void Intercept Battle будет преобразован в новый вид эндгейм-контента.
Четвертый сезон, запланированный на следующее лето, будет посвящен истории персонажа Карела и кульминационной битве. В игре появится новое мега-подземелье, соответствующее масштабу повествования. Ожидаются миссии с более крутыми боевыми сценариями и драматической подачей, превосходящие прошлые Infiltration Operations и Void Vessels.
В четвертом сезоне также произойдет полная переработка оружия. Текущая структура прогрессии, включающая исследования, корректировки и аугментационные ядра, стала обременительной для игроков, и ее заменят на более понятную систему. Оружие трансцендентного уровня будет пересмотрено вокруг контента для фарма, чтобы обеспечить совершенно новый опыт владения оружием.
До глобальных изменений студия выпустит обновление в декабре, которое добавит улучшенную версию Юджина,

