Разработчики Star Citizen из Cloud Imperium Games сообщили, что одиночная кампания под названием Squadron 42 теперь полностью проходима от начала до конца и превышает 40 часов геймплея, при этом релиз по-прежнему запланирован на 2026 год.
Основатель студии Крис Робертс (Chris Roberts) в свежем блоге отметил, что все главы игры полностью играбельны, команда регулярно тестирует проект, а фокус смещен на полировку, оптимизацию и исправление багов перед внутренним бета-тестом и полноценным запуском. «Мы уверены в том, в каком направлении движется игра, и полностью сосредоточены на её выпуске», — подчеркнул Робертс, добавив, что не планируется затяжная маркетинговая кампания, поскольку трейлеры и демо уже представлены.
Робертс выделил уникальные технологии Cloud Imperium Games, обеспечивающие бесшовные переходы от пешего боя к полетам на кораблях и исследованиям планет без загрузочных экранов, что создает неповторимую иммерсию в масштабной галактике.
Качество контента — от сценария и motion capture до окружений, кораблей и звукового дизайна — получило высокую похвалу от создателя, подчеркивая интерактивные системы, погружающие геймеров в игровой мир. Кампания с Марком Хэмиллом (Mark Hamill) в главной роли обещает стать особенной после финальной доводки.
В то же время 2025 год стал для Star Citizen «Годом играбельности»: аудитория установила рекорды по времени в игре (64 млн часов), благодаря улучшениям стабильности и новых систем вроде инженерии, инвентаря и крафта.
Полноценный релиз многопользовательского симулятора ожидается через 1–2 года после Squadron 42, в 2027–2028 году, несмотря на многолетние споры вокруг проекта, собравшего сотни миллионов долларов посредством краудфандинга.

