Sony готовится наглядно продемонстрировать возможности PlayStation 5 Pro на примере шутера Marathon от Bungie, который вполне может стать одним из самых технологически продвинутых на платформе.
Проект будет активно использовать ИИ-апскейлерPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — в сочетании с железом мощной консоли он позволит разработчикам рендерить изображение Marathon во внутреннем разрешении 5K, после чего масштабировать его до чистейшей картинки в 4K при 60 FPS.
«Технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) использует внутренний рендеринг Marathon в 5K, преобразуя его в чёткое и стабильное изображение в 4K. Благодаря этому картинка остаётся детализированной и максимально чистой даже в самые напряжённые моменты, позволяя игроку сохранять полный контроль над происходящим», — говорится в описании.
Таким образом, Marathon станет первой соревновательной игрой, использующей на PlayStation 5 Pro внутренний рендеринг в 5K.
В то же время некоторые эксперты отмечают, что для шутера больший акцент логичнее было бы сделать не на максимальной чёткости, а на поддержке 120 кадров в секунду при 4K — возможно, разработчикам удастся добиться такой связки благодаря новой версии PlayStation Spectral Super Resolution, которая, по данным инсайдеров, должна быть готова к весне.
Marathon выходит 5 марта 2026 года.
Читайте также: Бывший директор по развитию Assassin's Creed Марк-Алексис Коте подал на Ubisoft в суд — его подтолкнули к увольнению.
