Несмотря на прошлые договоренности об эксклюзивности с Microsoft, сиквел High on Life вышел одновременно на Xbox и PlayStation. Генеральный директор Squanch Games Майк Фридли назвал это решение «очевидным», отметив, что консоли Sony приносят студии больше прибыли.
В интервью TechRadar Gaming глава студии пояснил, что даже после позднего релиза первой части на PS4 и PS5, именно аудитория PlayStation стала для них приоритетной, а следом за ней идет Steam. По словам Фридли, выпускать игру везде сразу выгоднее с точки зрения маркетинга: студии не нужно тратить бюджет на две разные рекламные кампании с разрывом в полгода.
При этом разработчики сохранили партнерство с Microsoft — High on Life 2 пополнила каталог Game Pass в день релиза. Фридли признал, что это может снизить продажи, но считает подписку лучшим инструментом для повышения узнаваемости франшизы. Он также предположил, что на фоне подорожания Game Pass многие игроки предпочтут просто купить игру на свою консоль.
Релиз High on Life 2 состоялся 13 февраля на PS5, Xbox Series X/S и PC. Версия для Nintendo Switch 2 задержится — её выпустят 20 апреля. Узнать, как игру оценили критики, можно здесь.
Запустите игру через Game Pass, купите полную версию или пройдёте мимо? Пишите в комментариях!


