В сеть попали тексты, описывающие впечатления представителей СМИ от Atomfall. Rebellion готовит крайне интригующий проект, но есть и некоторые замечания.
Пока представлены не рецензии, а лишь впечатления после ограниченного времени в игре.
В подавляющем большинстве текстов можно прочитать, что Atomfall - крайне загадочный проект. Некоторые рецензенты отметили, что порой в ней слишком много неясностей. В игре нет стандартной системы квестов. Вместо этого игроки собирают подсказки, которые получают, находя отдельные заметки/записи или в разговорах с NPC. Atomfall должна заинтересовать тех, кто хочет исследовать мир, так как не ведёт за руку.
В игре большая свобода действий - можно убивать всех на пути или пощадить. Мирное решение требует большой осторожности и уклонения от врагов. Грант Тейлор-Хилл из Insider Gaming отметил, что темп геймплея медленный, но бои значительно усиливают напряжение. Предполагается, что игра поощряет стелс и тактические решения. Автор текста не обнаружил никаких серьезных ошибок или технических проблем, хотя такие вещи обычно всплывают после релиза.
Рианнон Беван из The Gamer говорит, что бои в Atomfall могут быть сложными, и стоит готовиться к тому, что умирать придется часто (по крайней мере, в начале), хотя это зависит от навыков и стиля игры. The Gamer сообщил, что искусственный интеллект врагов мог бы быть немного лучше.
Иэн Хигтон из Eurogamer отметил, что в Atomfall у каждого может быть собственное приключение. Игра не говорит, куда идти и что конкретно делать. Atomfall предлагает «мир, который просто идеально подходит для исследования», и все это сопровождается «прекрасными пейзажами». Не обошлось без упоминания несколько «деревянного геймплея».
Издание Video Games Chronicle опубликовало