Команда расформированной студии частично перешла в Team Asobi, где работала над Astro Bot.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios и руководитель направления PlayStation Indies Шухей Йошида рассказал о причинах закрытия Japan Studio. По его словам, студия прекратила свое существование из-за того, что PlayStation сосредоточилась на крупных AAA-проектах и не видела перспектив в играх среднего уровня — так называемых AA.
Йошида отметил, что японские разработчики, с которыми он работал, предлагали креативные и интересные идеи, однако их проекты неизменно оставались в категории AA. По его мнению, рынок для AA-игр «практически исчез», оставив место лишь для крупных блокбастеров и инди-проектов.
Japan Studio, известная такими играми, как Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, была расформирована в 2021 году, а ее команда частично перешла в Team Asobi, создавшую Astro Bot. Йошида подчеркнул, что несмотря на творческий потенциал студии, ее проекты не соответствовали новой стратегии PlayStation, ориентированной на хиты с большими бюджетами.
***
Автор изображения: SIE. Источник изображения: Gravity Rush
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в
