In een nieuwe talk over de headset onthult Sony dat deze is ontworpen zodat het makkelijker is voor ontwikkelaars om VR versies van PS5 games te maken, net als het porten van PS VR2 naar andere VR platformen.
In gesprek tijdens een CEDEC 2022 evenement, spraken Sony Interactive Entertainments Yasuo Takahashi en Kenjo Akiyama over de hardware features, van basis specificaties en de nieuwe controllers, tot de nieuwe gebruikerservaring, waaronder een «see through» mode. Dit was voornamelijk al eerder aangekondigde informatie, maar ze spraken ook over het ontwikkelen voor de headset voorafgaand aan de release in begin 2023.
Het belangrijkste dat we daaruit konden halen is dat het makkelijker wordt voor ontwikkelaars om te porten naar en van de PS VR2. Of dat nou van bestaande PlayStation 5 projecten is, of andere VR systemen. Dit komt vooral doordat de headset dezelfde tools gebruikt als voor het ontwikkelen van PS5 games.
De omgeving om games te ontwikkelen voor PS VR2 ondersteunt ook games die gemaakt zijn met Unity en Unreal Engine.
Verder werd er gesproken over tools. Een daarvan is de PlayStation VR2 Comfort Sample. Hiermee kunnen ontwikkelaars snel leren wat voor problemen er kunnen ontstaan met het ontwikkelen van VR games, waaronder een in-game horizon die niet matcht met de echte wereld, of comfort problemen die ontstaan door een verkeerde FOV. Het bevat zelfs quizzes waardoor ontwikkelaars op een grappige manier dit soort dingen kunnen leren.
De belangrijke boodschap van de talk is dat, hoewel tech meer geavanceerd wordt met de volgende generatie headset, het ontwikkelen juist simpeler is geworden. Als dat echt zo is, dan hopen we meer games te zien — zowel origineel en geport.
Heel veel weten we nog niet over de