В новой части The Outer Worlds игрокам больше не придётся выбирать между сложными механиками и весёлым экшеном. По словам креативного директора игры Брэндона Адлера, в The Outer Worlds 2 разработчики сделали всё, чтобы системы RPG были максимально гибкими: хочешь — копай глубже, не хочешь — просто стреляй во всё, что движется.
Брэндон Адлер называет себя "одержимым системами", и это неудивительно: он работает над RPG уже много лет. Именно его подход лёг в основу дизайна второй части. В игре будет множество продуманных механик, но они останутся ненавязчивыми, особенно в начале. Если игроку захочется — он сможет погрузиться в детали и собрать уникального героя, но "форсить" это никто не будет.
Игроки, предпочитающие стелс, смогут проходить игру, ни разу не поднимая тревогу. Разработчики даже детально прорабатывают каждое помещение, чтобы можно было пройти его скрытно. А тем, кто предпочитает прямолинейный бой, никто не помешает всё подрывать и расстреливать.
Один из спорных моментов — в игре нельзя будет перераспределять очки навыков (respec). Идея в том, чтобы игрок действительно играл роль, а не перебирал билды на ходу. "Ты строишь своего персонажа и доводишь его до конца. Это и есть суть RPG", — подчёркивает Адлер.
The Outer Worlds 2 обещает стать гибкой, глубокой и честной RPG — где игрок сам выбирает, во что и как он хочет играть.


