Студия Gearbox столкнулась с задачей адаптации Borderlands 4 к изменившемуся игровому ландшафту, который значительно отличается от того, что был во время выхода Borderlands 3 в 2019 году. Если раньше серия была ведущей в жанре лутер-шутеров, то теперь на этом поле представлено множество проектов, включая игры-сервисы и независимые тайтлы.
Франшиза Borderlands известна своим специфическим юмором, который может прийтись по вкусу не каждому. Ситуацию также осложнила прошлогодняя экранизация, которая не смогла привлечь широкую аудиторию. Успех Borderlands 4 во многом будет зависеть от способности вернуть ту магию, которая сделала серию популярной.
Для генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда ключевой задачей является возобновление интереса к франшизе и привлечение новой аудитории, возможно, незнакомой с этим стилизованным научно-фантастическим шутером. Он привел пример, что около трети игроков Borderlands 3 были новичками в серии, поэтому разработчики стремились сделать игру доступной для новых пользователей, сохраняя при этом узнаваемые черты.
Сюжет игры начнется с новой локации. Охотники за Хранилищами покинут Пандору и отправятся на совершенно новую планету Кайрос, где столкнутся со злодеем по имени Хранитель Времени. Изменения коснулись не только планеты, но и способов перемещения по ней, включающих в себя преодоление гравитации с помощью крюка-кошки, двойные прыжки и рывки. Появилась возможность плавать. Питчфорд объяснил это желанием освободиться от условностей: «[Серия] Borderlands всегда была безумной; почему нас должны заботить законы физики?». Это привело к добавлению таких элементов, как двойные прыжки и планирование по воздуху.
Помимо механик передвижения игрока, команда Gearbox стремилась создать максимально
