Вчерашняя тема “Почему стоит сыграть в Diablo Immortal” ожидаемо не вызвала дискуссии, а лишь (также ожидаемо) сагрила тех, кого и должна была сагрить — лиц, не терпящих иной, кроме их собственной, точки зрения. Для подобных "экспертов" Дмитрий “Гоблин” Пучков использует емкий, сальный, но очень точный термин, который, я напоминаю, актуален для всех возрастов.
Ну да Бог им судья, им так тяжело в этой жизни. Diablo Immortal, несмотря на то, что очень высоко поднимает планку качества мобильного гейминга, не является идеальным продуктом. И речь тут не только о технических косяках. Хотя я не могу говорить о мобильной версии игры, так как сам играю на ПК-клиенте, который находится в стадии бета-теста, о чем постоянно и однозначно гласит надпись на загрузочном экране игры. Слышал, что на яблофонах игра показывает себя вообще отлично.
Речь идет о некоторых спорных дизайнерских решениях, которые по вполне объективным причинам могут не понравиться большой массе игроков, решивших дать шанс игре. Что станет возможной причиной удаления клиента.
Обязательное уточнение. Понятное дело, что срок в неделю выдан примерный, по моим внутренним ощущениям. Он может варьироваться в ту или иную сторону, в зависимости от ожиданий геймера, количества часов в сутки, которые он может уделить игре, наличию или отсутствию компании товарищей и кучи других факторов.
К примеру, многим крайне не понравился так называемый левел-гейт. Это когда на определенном этапе прокачки по сюжету игра сообщает тебе, что история продолжится лишь тогда, когда ты набьешь пару-тройку уровней. К примеру, вы закончили сюжетный отрезок на условном 35, а следующий начнется только с 37 уровня развития.
Да, эти уровни набить очень и очень просто, достаточно несколько раз