Во время проведения BlizzCon 2023 разработчики не только проводили круглые столы, но и активно общались с прессой. Не обошли вниманием журналисты и разработчиков свежевышедшей Warcraft Rumble.
Предлагаем ознакомиться с основными аспектами прошедших бесед. Игровые системы
- Разработчикам нравится идея системы достижений, но ввести её намного сложнее, чем кажется. Они не хотели бы, чтобы достижения сильно влияли на игру и лишали игроков удовольствия; например, вряд ли кому-то будет по душе идея провести 400 игр с Джайной, если этот лидер ему не нравится.
- Разработчиков полностью устраивает текущий размер гильдий. Они хотели бы, чтобы это был небольшой уютный коллектив.
- Согласно текущему видению разработчиков рейды можно будет проходить лишь скооперировавшись с участниками гильдии.
- У разработчиков нет каких-то конкретных планов по продаже косметики. Сейчас облики есть лишь для кобольдов-шахтёров и башен, поскольку их легко идентифицировать, а значит они не доставляют игрокам неудобств. А вот если другим игрокам придётся угадывать в бою, что за существо выставил соперник, т.к. у него отличный от привычного облик, то такая ситуация является проблемной.
- Разработчики старались сделать игру так, чтобы игроки самого широкого спектра могли найти что-то для себя.
- Разработчики не считают, что игре нужна какая-либо система навёрстывания упущенного. Непосредственно прогресс и развитие являются частью уникального игрового опыта, поэтому ускорять их нет смысла.
Миниатюры и лидеры - Разработчики не хотят, чтобы к игре существовало чёткое пошаговое руководство – что и когда покупать и улучшать, поэтому в игре есть элемент случайности, когда дело доходит до прогресса.
- Новые миниатюры первое время можно будет получить лишь за сезонные
.
Читать на noob-club.ru