Засновник Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл (Jason Blundell) висловився щодо закриття студії, яку він створив лише рік тому. За його словами, рішення Sony стало важким ударом для команди, хоча подібні речі в ігровій індустрії трапляються постійно.
Нагадаємо, сам Бланделл відомий переважно завдяки Call of Duty. Він був керівником розробки зомбі-режиму Black Ops III, який частина спільноти вважає найкращим у серії. Також розробник доклав руку до багатьох інших ігор франшизи.
Бланделл поділився думками під час стріму на Twitch у левел-дизайнера Джей Сі Фармера (JC Farmer). Розробник не приховував емоцій і прямо сказав, що те, що сталося, — «повний відстій». Команда встигла вкласти багато сил у проєкт, який тепер уже ніколи не побачить світ.
Джейсон Бланделл
Бланделл розповів, що до закриття студії команда отримувала лише позитивні відгуки про свою роботу. Однак великим компаніям іноді доводиться змінювати пріоритети й ухвалювати жорсткі рішення — він ставиться до цього з розумінням, хоча усвідомлювати, що проект провалюється, все одно важко.
Джейсон Бланделл
Жартома 47-річний Бланделл сказав, що, можливо, встигне випустити ще одну гру до того, як йому виповниться 80 років, і порівняв завзятість розробників із наполегливістю Роккі Бальбоа.
Розробник додав, що іноді буває навіть гірше: він уже випускав ігри, в які вклав усе, що хотів, але після релізу геймери сприймали їх прохолодно. У таких випадках залишається тільки одне — розпочати новий проєкт і спробувати знову.
На думку Бланделла, індустрія постійно змінюється: змінюються масштаби проєктів, очікування аудиторії та підходи до розробки. Тому студіям доводиться адаптуватися, стежити за запитами гравців і рухатися далі.
Девелопер також зізнався, що ніколи не прагнув
