ПроизводствоMetal Gear Solid для первой PlayStation стало поворотным моментом в карьере геймдизайнера Хидео Кодзимы. Своими воспоминаниями о работе над классическим стелс-экшеном разработчик поделился в серии сообщений в социальной сети X (бывшая Twitter), отмечая 25-летие серии.
До Metal Gear Solid Кодзима уже успел поработать над целым рядом крупных проектов, но именно перенос серии Metal Gear в 3D потребовал от него непривычных усилий и структурирования общих рабочих процессов внутри большой компании.
«Первая Metal Gear Solid стала для меня поворотным моментом. Это была не только наша первая большая игра для PlayStation, планировавшаяся к запуску во всем мире, это также был фундаментальный сдвиг в отношении производственных процессов. Прежде я уже занимался составлением планов, написанием сценариев, дизайном и руководством при работе над разными проектами, однако за продюсирование всегда отвечало начальство. Мне не нужно было принимать решений о платформах, бюджетах, сроках выхода, рекламе, о работе с персоналом, привлечении внештатных специалистов и так далее.
А для Metal Gear Solid мне всё пришлось делать самому. Это первая игра, которую я продюсировал сам», — написал разработчик.
Кроме того, Кодзима также поделился забавной деталью о разработке Metal Gear Solid. В то время многие сотрудники Konami трудились сверхурочно или вне нормативных графиков, засиживаясь в офисах до ночного времени. Подобные ситуации геймдизайнеру тоже приходилось регулировать, в том числе для того, чтобы сэкономить на счетах за электроэнергию.
Напомним, что первая часть Metal Gear Solid войдет в состав сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, который поступит в продажу уже 24 октября 2023 года на Nintendo Switch, Xbox Series