В сети появились первые предполагаемые характеристики видеокарт NVIDIA GeForce RTX 60. Информацией поделился автор YouTube-канала Red Gaming Tech, который ранее неоднократно публиковал сведения о еще не анонсированных устройствах.
Согласно утечке, новое поколение графических процессоров, которое, по слухам, получит кодовое название Rubin и будет производиться с использованием 3-нм технологического процесса TSMC, сделает ставку на трассировку лучей. Если верить инсайдеру, прирост чистой растровой производительности (без учета лучей) составит около 30–35% относительно актуальной серии RTX 50, при этом в задачах, связанных с трассировкой и особенно с патрейсингом (полной трассировкой пути), компания нацелена на двукратное увеличение скорости.
Флагман GeForce RTX 6090, как утверждается, получит чип GR202, а количество потоковых мультипроцессоров (SM) может достигать 192. Частоты GPU, вероятно, останутся на уровне текущих решений, но прирост вычислительной мощности будет достигаться за счет архитектурных изменений, а не простого наращивания числа блоков. По памяти изменений не предвидится: сохранятся 32 ГБ и шина 512 бит.
Более заметные улучшения ожидаются в моделях младшей линейки. GeForce RTX 6080, если информация подтвердится, получит шину 320 бит и 20 ГБ видеопамяти, в то время как текущая RTX 5080 довольствуется 256-битной шиной и 16 ГБ. RTX 6070 также ждет апгрейд и шина вырастет с 192 до 256 бит, а объем памяти с 12 до 16 ГБ. Источник связывает такие изменения с грядущей сменой поколений игровых консолей. Ожидается, что PlayStation 6 и следующая Xbox получат значительно более продвинутые возможности по работе с трассировкой лучей, что потребует от NVIDIA соответствующего рывка в производительности, чтобы удержать
