De ontwikkeling van Redfall door Arkane Studios was naar verluidt zo problematisch dat de ontwikkelaars hoopten dat Microsoft het spel zou annuleren nadat het bedrijf in 2020 werd overgenomen.
Bloomberg bracht een rapport uit nadat het met verschillende anonieme bronnen heeft gesproken die bekend waren met de ontwikkeling van Redfall. De game werd vorige maand uitgebracht met slechte recensies en aanzienlijke technische problemen. Deze bronnen beweerden dat Redfall worstelde met een misleide visie, personeelsproblemen en meer.
De zaken werden naar verluidt zo slecht bij Arkane dat, ondanks dat er op het moment van de Xbox-overname al twee jaar in Redfall was gestoken, het personeel wenste dat de productie opnieuw zou worden opgestart als een singleplayergame of helemaal zou worden geannuleerd.
De overstap naar een multiplayer-focus, die naar verluidt werd aangedrongen door moederbedrijf ZeniMax, leek een belangrijke oorzaak te zijn van de problemen van Redfall. Ontwikkelaars die werkten aan de singleplayer Prey werkten nu aan een multiplayer-game en Bloomberg meldde dat 70% van deze werknemers tegen het einde van de ontwikkeling van Redfall vertrok.
Het vervangen van deze werknemers bleek ook een probleem te zijn om dezelfde redenen: sollicitanten die deze rollen wilden vervangen waren ontwikkelaars die gepassioneerd waren over singleplayer en niet de multiplayer-experts die Arkane nodig had. Dit leidde tot wat wordt beweerd als een «permanent onderbezet» team van minder dan 100 werknemers.
Het project miste naar verluidt ook een duidelijke richting als gevolg hiervan, met ontwikkelaars die vastzaten tussen het maken van een singleplayer- en een multiplayer-game. De bronnen beweerden dat het management ook regelmatig