Глава PlayStation Studios Герман Хульст рассказал, что Sony осознанно ограничивает темпы переноса своих флагманских игр на ПК, чтобы сохранить уникальность и ценность PlayStation 5 в глазах аудитории. Заявление прозвучало на брифинге с инвесторами.
На фоне активной мультиплатформенной политики командыXbox игровой отдел Sony продолжает придерживаться более консервативной модели. Сюжетные проекты уровня God of War Ragnarok и Spider-Man 2 появляются на ПК минимум через год после релиза на PlayStation 5 — и это не изменится в ближайшем будущем.
«Мы действительно очень вдумчиво подходим к переносу наших франшиз за пределы консоли, чтобы охватить новую аудиторию. Особенно если речь идёт о наших одиночных блокбастерах, ведь они — это ключевое конкурентное преимущество PlayStation».
По словам топ-менеджера, именно высокое качество исполнения и максимальное раскрытие возможностей железа PlayStation 5 делают эксклюзивы Sony столь ценными. Компания хочет быть уверенной, что игроки в первую очередь получают лучший опыт именно на её платформе.
«Мы осознанно и выборочно относимся к тому, как, когда и вообще стоит ли переносить ту или иную игру на другие устройства», — подчеркнул Хюлст.
Президент Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино от себя добавил, что Sony внимательно отслеживает поведение аудитории и тренды, чтобы не отставать от изменений в индустрии, но менять стратегию в ближайшее время не планирует.
«Мы считаем, что конкуренция — это хорошо, она стимулирует инновации. И хотя появляются новые модели распространения контента, мы уверены в текущем курсе. У нас нет необходимости в срочном развороте», — отметил Нисино.
Ранее Sony неоднократно говорила о желании активнее осваивать ПК-сегмент, особенно в рамках сервисного

